Peter Pan, viaggio sull’isola che non c’è

Il racconto animato è un’attività basata sull’ascolto e sul movimento che permette di immedesimarsi nei personaggi di un libro prestando ancora più attenzione durante la lezione.

Questa tipologia d’attività viene, di solito, preceduta dalla lettura classica, ma con Martina tutto diventa più divertente e interattivo.

Caricando lo sfondo nell’ambiente lavagna, potrai utilizzare gli sticker fiabe per rappresentare il racconto “Le avventure di Peter Pan”; a seguire potrai creare diverse attività per valutare la comprensione del racconto. 
Un esempio?!

Nei video sottostanti potrai vedere:

“Trova le differenze”, nell’ambiente “Unisci i punti”, infatti, potrai duplicare lo sfondo ed inserire elementi differenti;
“L’elemento esatto”, in “Labirinto” inserisci sticker con elementi citati nel racconto e altri distrattori, indica ai tuoi alunni di creare un percorso raccogliendo solo gli elementi esatti;
“Attento ai pirati”, con la modalità “Coding” puoi realizzare un percorso ad ostacoli per raggiungere l’obiettivo allenando lo sviluppo del pensiero computazionale.

Il racconto animato è un’attività basata sull’ascolto e sul movimento che permette di immedesimarsi nei personaggi di un libro prestando ancora più attenzione durante la lezione.

Questa tipologia d’attività viene, di solito, preceduta dalla lettura classica, ma con Martina tutto diventa più divertente e interattivo.

Caricando lo sfondo nell’ambiente lavagna, potrai utilizzare gli sticker fiabe per rappresentare il racconto “Le avventure di Peter Pan”; a seguire potrai creare diverse attività per valutare la comprensione del racconto. 
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“Trova le differenze”, nell’ambiente “Unisci i punti”, infatti, potrai duplicare lo sfondo ed inserire elementi differenti;
“L’elemento esatto”, in “Labirinto” inserisci sticker con elementi citati nel racconto e altri distrattori, indica ai tuoi alunni di creare un percorso raccogliendo solo gli elementi esatti;
“Attento ai pirati”, con la modalità “Coding” puoi realizzare un percorso ad ostacoli per raggiungere l’obiettivo allenando lo sviluppo del pensiero computazionale.

 

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Peter Pan, viaggio sull’isola che non c’è

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